Selasa, 29 Maret 2011

Sejarah,perkembangan,dan aplikasi pada Web Science

Web science merupakan ilmu pengetahuan yang telah diteliti dari Web yang muncul melalui desentralisasi sistem Informasi. Ilmu ini sudah ada sejak tahun 1990 yang di buat secara team yang diberi nama berners-lee. Pada jaman tersebut dikenalkan pertama kali yaitu web 1.0 yang masih bersifat read-only, kemudian dilanjutkan dengan generasi web 2.0 yang sifatnya bisa menulis dan membaca (read-write), sedangkan pada generasi web 3.0 itu hanya untuk mengembangkan hubungan antara manusia dengan manusia, manusia dengan mesin, dan mesin dengan mesin.
Perkembangan Web Science
Pengembangan-pengembangan terhadap web science pun mulai bervariasi. Seiring dengan ditambahkannya aplikasi penunjang untuk user dalam memperindah tampilan web nya, mendekor ulang website sama mudahnya seperti menanak nasi. Saat ini telah banyak program untuk membuat website. Beberapa diantaranya dapat dipakai meski kita sedang offline, contohnya adalah joomla yang bisa digunakan tanpa harus tersambung dengan internet. Aplikasi online lainnya adalah dreamweaver, adobe go live, dsb. Tinggal pilih mana yang sesuai kebutuhan. Sedikit bocoran mengenai aplikasi yang paling diminati oleh user adalah aplikasi joomla, karena bersifat offline. Selain itu, Joomla memiliki setting yang mudah dan perangkat aplikasi didalamnya sudah cukup cangih.
Sejarah Web Science
Tanggal 4 Oktober 1957, telah terjadi perubahan dunia. Negara terbesar dunia yaitu Uni Soviet berhasil meluncurkan satelit pertama di dunia ke orbit bumi yang dinamakan “Sputnik 1″. Dengan peluncuran satelit ini membuat seluruh dunia tercengang terutama negara Amerika Serikat yang juga mempunyai program untuk peluncuran satelit ke orbit bumi tetapi belum sempat diluncurkan.
Hal ini secara langsung memicu negara amerika serikat membentuk suatu Departemen Pertahanan ARPA Amerika Serikat (Agensi Projek Penelitian Lanjutan), yang bertujuan untuk meneliti dan mengembangkan ide teknologi lanjutan dan penciptaan Internet.
DARPA adalah suatu lembaga penelitian yang ada di negara Amerika Serikat. Ini adalah lembaga yang melakukan penelitian dan menemukan teknologi Internet. DARPA adalah singkatan dari Defense Advance Research Project Agency. Temuan yang dilakukan oleh DARPA yang siknikan tidak hanya Internet, tetapi juga microelektronik kecepatan tinggi, stealth dan teknologi satelit, pesawat tak berawak, dan material baru.
DARPA didirikan pada tahun 1958 dengan anggaran belanja sebesar $ 500 jt, setelah satelit Sputnik diluncurkan oleh Sovyet. Rencana untuk jaringan komputer (yang akan dinamakan “ARPANET”) dipersembahkan pada Oktober 1967 dan sebuah jaringan 4 komputer telah berfungsi pada Desember 1969. Masalah utama dalam pembuatan jaringan adalah bagaimana untuk menghubungkan jaringan fisik yang berbeda tanpa menghabiskan sumber daya untuk hubungan yang terus menerus. Teknik yang memecahkan permasalahan ini dikenal sebagai peralihan paket dan teknik ini meliputi perintah pembagian data menjadi bagian yang lebih kecil, yang dapat diproses lebih cepat tanpa menghalangi komunikasi bagian lain.
Pengembangan jaringan ini ternyata sukses dan ARPANET Tahun 1972, ARPANET di demontrasikan di depan peserta The First International Cenference on Computer Communication dengan menghubungkan 60 node.
Aplikasi internet yang pertama kali di temukan adalah FTP. Kemudian menyusul e-mail, dan telnet. Ukuran ARPANET sendiri semakin lama semakin membesar, protocol komunikasi data yang di gunakan pada waktu itu yaitu, NCP (network Commination Protocol), tidak sanggup menampung node komputer yang besar ini, DARPA kemudian mendanai pembuatan protocol komunikasi yang lebih umum ini dianamakan TCP/IP departemen pertahanan Amerika serikat menyatakan TCP/IP menjadi standart untuk jaringan pada tahun 1982. Protocol ini kemudian di adopsi menjadi standart ARPANET pada tahun 1983
Pada tahun 1984 jumlah host di internet melebihi 1000 buah. pada tahun 1984 di perkenalkan Domain nama system (DNS) yang mengganti fungsi tabel nama Host. System domain ini lah yang kita gunakan untuk menulis nama host.
Pada tahun 1986, lembaga ilmu pengetahuan nasional Amerika serikat U.S National Science Foundation (NSF) mendanai pembuatan jaringan TCP/IP yang dinamai USFNET. Jaringan ini digunakan untuk menghubungkan lima pusat komputer super dan memungkinkan terhubungnya universitas-universitas di Amerika serikat.
Pada tahun 1987 berdiri UUNET yg saat ini merupakan sala satu provider utama Internet. Tercatat pula pada tahun 1987 jumlah host melewati angka 10.000. di samping itu juga terdapat beberapa negara di eropa yang masuk ke jaringan NSFNET.
Di European Laboratory for Particle Physics ( CERN ), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa. Dibulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik. Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam Web.
Gopher adalah sistem pengambilan informasi yang digunakan pada awal tahun 1990 untuk mengirim menu link ke file-file, sumber daya komputer dan menu lainnya. Menu-menu ini dapat melewati batasan-batasan komputer dan memanfaatkan internet untuk pengumpulan menu dari sistem-sistem lainnya. Sehingga sangat populer dikalangan universitas yang ingin menyediakan informasi dikampus dan perusahaan yang ingin menyentralisasikan penanganan dan penyimpanan dokumen.
Gopher diciptakan di Universitas Minnesota. Pada bulan Januari 1993, mereka mengumumkan bahwa akan ada biaya lisensi untuk pemakaian referensi terapan dari server Gopher. Akibatnya, banyak perusahaan yang mulai mencari alternatif lain.
Dewan Penelitian Nuklir Eropa (CERN) yang di Switzerland memiliki alternatif serupa. Dan waktu itu, Tim Berners-Lee sedang mengerjakan suatu sistem penanganan informasi dimana teks bisa berisi link dan referensi ke karya lain yang memungkinkan pembaca bergerak dari satu dokumen ke dokumen lainnya dengan cepat. Dia juga menciptakan sebuah server untuk mempublikasikan dokumen jenis ini (yang dinamakan hypertext) dan juga program pembaca dokumen yang dinamakan “WorldWideWeb”. Program ini pertama kali dirilis pada tahun 1991, tetapi ada dua kejadian yang menyebabkan ledakan popularitas dan akhirnya menggantikan Gopher.
Perbedaan Web berdasarkan Versi
Pada Web 1.0 masih bersifat read-only. Jadi isi dari web tersebut hanya dapat dibaca oleh penggunanya. Tanpa ada interaksi sedikitpun antara penguna dan web tersebut.
Pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write. Pada Web 2.0 kegiatan sosial sudah dimulai, dengan semakin popularnya berbagai fasilitas seperti wikipedia, blog, friendster dan sebagainya. Sehingga sudah terjadi interaksi antara web dengan penggunanya. Tetapi kendala utama pada Web 2.0 adalah penangan untuk pertukaran data atau interoperabilitas masih sulit.
Sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin. Web 3.0 mencoba menyempurnakan Web 2.0 dengan memberikan penekanan penelitian pada Semantic Web, Ontology, Web Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer. Penelitian ini sangat memperhatikan ‘budaya’ sebuah komunitas terhadap kebutuhan akan sebuah data atau informasi. Melihat begitu pesatnya perkembangan dari world wide web, sudah merupakan sebuah kewajiban bagi kita khususnya para mahasiswa untuk mempelajari lebih jauh mengenai web science. Pasti akan sangat berguna sekali untuk masa depan jika kita menguasai beberapa point penting yang ada dalam web science. Keep learning and keep our eyes on website.

Aplikasi yang digunakan pada web science
• Mozilla
• Mozilla Firefox (sebelumnya bernama Firebird dan Phoenix)
• CometBird
• Epiphany, browser default GNOME saat ini
• Camino untuk Mac OS X (sebelumnya bernama Chimera)
• K-Meleon untuk Windows
• Kazehakase browser web GTK2 yang sangat ringan untuk GNU/Linux
• Beonex Communicator
• Browser Web IBM untuk OS/2
• Aphrodite
• Salamander
• Skipstone
• BackArrow (berbasis Skipstone)

Browser berbasis Internet Explorer
• Internet Explorer
• Chakra Browser
• Avant Browser
• Crazy Browser
• iRider
• MSN Explorer
• Maxthon (sebelumnya bernama MyIE2)
• NeoPlanet
• NetCaptor
• Tablane Browser
• versi-versi browser yang diikutkan pada antarmuka AOL

Browser berbasis GRML
• Pioneer Report MDI
• Tree MDI
• Bar Graph MDI

Browser berbasis KHTML
• Konqueror
• Safari
• ABrowse
• OmniWeb (4.5 and later)
• SkyKruzer
• Shiira
Browser lainnya
• Opera
• Google Chrome
• Enigma browser
• Oregano
• Amaya
• iCab
• NetPositive
• OmniWeb
• Dillo
• IBrowse
• AWeb
• Voyager
• Espial Escape
• HotJava
• Arachne
• Off By One
• Emacs/W3
• Grail
• My Kids
• Advanced
• Fast Browser Pro
• GoSuRF
• XANA Web Browser
• FastStone
• Freeware Browser (namanya memang freeware)
• 32bit
• Cygsoft LDAP
• Ideal
• The Nubonyx
• Dimension
• Flock

Berbasis Handphone
• Doris Browser (untuk nokia 7650)
• Opera Mini
• OpenWave

Berbasis teks
• Lynx
• Links
• ELinks
• w3m
• Netrik
READ MORE - Sejarah,perkembangan,dan aplikasi pada Web Science

Istilah-istilah Tentang web Hosting

Dalam proses pembuatan website profesional tentu tidak terlepas dari layanan web hosting yang kini banyak tersedia di jagad internet.
Banyak sekali seorang developer atau web programmer yang belum mengetahui banyak tentang web hosting, mulai dari dasar sampai profesional.

berikut merupakan istilah-istilah umum dalam dunia web hostingan cuy!!hehehe..





Shared hosting
Shared Hosting adalah sebuah layanan hosting yang dipergunakan oleh beberapa pengguna yang lain dan satu hosting ini dipergunakan oleh berbagai macam nama domain yang berbeda.
Dedicated server
Dedicated Server adalah server yang dipergunakan untuk menjalankan aplikasi dengan beban tinggi dan tidak bisa dioperasikan dalam shared hosting atau VPS. Server server tersebut bisa disediakan sendiri oleh penyewa atau dipinjamkan dari pemilik lokasi pusat data kepada penyewa.
VPS
VPS adalah Virtual Private Server atau server virtual. Server ini dibuat dengan melakukan proses virtualisasi sistem operasi yang dipergunakan. Oleh sebab itu maka didalam VPS terdapat beberapa sistem operasi yang berjalan secara bersamaan dengan fungsi masing masing.
Colocation
Colocation adalah sebuah tempat yang dipergunakan untuk meletakkan server secara bersama sama di suatu gedung atau ruangan (pusat data). Server server tersebut dipergunakan untuk berbagai macam kebutuhan seperti hosting, penyimpanan data suatu perusahaan, vpn server dan berbagai macam kebutuhan IT perusahaan yang lainnya.
Colocation Server
Colocation Server adalah server yang dititipkan disuatu tempat dimana penyewa tempat tersebut membutuhkan keamanan, kestabilan arus listrik, dan juga kestabilan akses internet. Server tersebut bisa dipergunakan untuk apa saja sesuai dengan kebutuhan dari penyewa tempat tersebut.
DNS
DNS (Domain Name System, bahasa Indonesia: Sistem Penamaan Domain) adalah sebuah sistem yang menyimpan informasi tentang nama host maupun nama domain dalam bentuk basis data tersebar (distributed database) di dalam jaringan komputer, misalkan: Internet. DNS menyediakan alamat IP untuk setiap nama host dan mendata setiap server transmisi surat (mail exchange server) yang menerima surat elektronik (email) untuk setiap domain.
FTP
FTP (singkatan dari File Transfer Protocol) adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pentransferan berkas (file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah internetwork.
Disk Space
Disk space adalah ruang penyimpanan di mana Anda bisa meletakkan semua file.
Bandwidth
Bandwidth dalam hosting, bisa disebut data transfer. Artinya adalah penghitungan saat data dari hosting Anda dan sampai ke client. Satuan perhitungan bandwidth biasanya didasarkan pada Kilobytes.
Park Domain
Park domain adalah suatu fitur untuk meletakkan domain yg di miliki. Selama domain ini dalam keadaan parked, maka domain tersebut tidak bisa digunakan untuk membuat website, membuat email aliassing, dan lain sebagainya. Jadi intinya, domain tersebut hanya menempati rumah.
Add On Domain
Fitur ini memungkinkan kita bisa menambahkan beberapa domain dalam 1 hosting.
Offshore Hosting
Hosting yang boleh menaruh file-file yang melanggar hukum, seperti warez, porn, dll.
READ MORE - Istilah-istilah Tentang web Hosting

Jenis-Jenis Kejahatan Web dan Tekniknya

Cybercrime adalah tindak criminal yang dilakukan dengan menggunakan teknologi computer sebagai alat kejahatan utama. Cybercrime merupakan kejahatan yang memanfaatkan perkembangan teknologi computer khususnya internet. Cybercrime didefenisikan sebagai perbuatan yang melanggar hukum dan tindakan yang dilakukan depat mengancam dan merusak infrastruktur teknologi informasi, seperti: akses iligal, percobaan atau tindakan mengakses debagian maupun seluruh bagian system computer tanpa izin dan pelaku tidak memilki hak untuk melakukan pengaksesan.
Tipe Cybercrime
Beberapa tipe cybercrime menurut Philip Renata dalam suplemen bisnis informasi untuk tujuan kejahatan adalah
  • Joy computing, yaitu pemakaian komputer orang lain tanpa izin. Hal ini termasuk pencurian waktu operasi komputer.
  • Hacking, yaitu mengakses secara tidak sah atau tanpa izin dengan alat suatu terminal.
  • The Trojan Horse, yaitu manipulasi data atau program dengan jalan mengubah data atau instruksi pada sebuah program, menghapus , menambah, menjadikan tidak terjangkau dengan tujuan untuk kepentingan pribadi pribadi atau orang lain.
  • Data Leakage , yaitu menyangkut bocornya data ke luar terutama mengenai data yang harus dirahasiakan. Pembocoran data komputer itu bisa berupa berupa rahasia negara, perusahaan, data yang dipercayakan kepada seseorang dan data dalam situasi tertentu.
  • Data Diddling, yaitu suatu perbuatan yang mengubah data valid atau sah dengan cara tidak sah, mengubah input data, atau output data.
  • To Frustate Data Communication atau penyia-nyiaan data komputer.
  • Software Privacy yaitu pembajakan perangkat lunak terhadap hak cipta yang dilindungi HAKI.
Jenis Cybercrime
Jenis-jenis cybercrime adalah:
1. Unauthorized Acces : merupakan kejahatan yang terjadi ketika seserang memasuki atau menyusup ke dalam suatu system jaringan computer secara tidak sah, tanpa izin, atau tanpa sepengatahuan dari pemilik system jaringan computer yang dimasukinya. Contoh: probing dan port.
2. Illegal Contents : merupakan kejahatan yang dilakukan dengan memasukkan data atau informasi ke intenet tentang suatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggao melanggar hokum atau mengganggu ketertiban umum, Contoh: penyebaran pornografi.
3. Penyebaran Virus Secara  Sengaja:  penyebaran vurus biasanya dilakukan dengan menggunakan email. Seringkali orang yang system emailnya terkena virus tidak menyadari hal tersebut.
4. Data Forgery : kejahatan ini dilakukan dengan tujuan memasulkan data pda dokumen-dokumen penting yang terdapat internet. Hal ini biasanya dilakukan terhadap dokumen yang merupakan milik institusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis web dataset.
5. Cyber Espionage, Sabitase dan Exortion:  Cyber espionage merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki system jaringan computer pihak sasaran. Sabotase dan Extortion merupakan jenis kejahatan yang dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap data, program computer atau system jaringan computer yang terhubung ke internet.
6. Cyberstalking : kejahtan yang dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan computer, misalnya: menggunakan e-mail dan dilakukan berulang-ulang. Kejahatan ini menyerupai terror yang dilakukan kepada seseorang dengan memanfaatkanmedia internet.
7. Carding : merupakan kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kartu kredit miik orang lain digunakan dalam transaksi perdagangan di internet.
8. Hacking dan Cracker: Hacker mengacu pada seseorang yang punya minat besar untuk mempelajari system computer secara detail dan cara meningkatkan kapabilitasnya. Cracker merupakan orang yang sering melakukan aksi-aksi perusakan di internet.
9. Cybersquatting dan Typosquatting: Cybersquatting merupakan kejahatan yang dilakukan dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga yang lebih mahal. Typosquatting adalh kejahatan dengan membuat domain plesetan (domain yang mirip dengan nama domain orang lain).
10. Hijacking: merupakan kejahatan yang melakukan pembajakan hasil karya orang lain. Hal yang sering terjadi adalah pembajakan perangkat lunak (software provacy).
11. Cyber Terorism : merupakan tindakan yang mengancam pemerintah atau warganegara ke situs pemerintah atau militer.
Motif Cybercrime:
Motif dari cybercrime ada 2 jenis berdasarkan motif kegiatannya, yaitu:
a. Cybercrime sebagai tindakan murni kriminal
Kejahatan yang murni merupakan tindak kriminal merupakan kejahatan yang dilakukan karena motif kriminalitas. Kejahatan jenis ini biasanya menggunakan internet hanya sebagai sarana kejahatan. Contoh kejahatan semacam ini adalah Carding, yaitu pencurian nomor kartu kredit milik orang lain untuk digunakan dalam transaksi perdagangan di internet. Juga pemanfaatan media internet (webserver, mailing list) untuk menyebarkan material bajakan. Pengirim e-mail anonim yang berisi promosi (spamming) juga dapat dimasukkan dalam contoh kejahatan yang menggunakan internet sebagai sarana.
b. Cybercrime sebagai kejahatan ”abu-abu”
Pada jenis kejahatan internet yang termasuk dalam wilayah ”abu-abu”, penentuan apakah itu merupakan tindak kriminal atau bukan cukuo sulit dilakukan. Hal ini mengingat motif kegiatannya terkadang bukan untuk kejahatan. Contohnya adalah probing atau portscanning. Ini adalah sebutan untuk semacam tindakan pengintaian terhadap sistem milik orang lain dengan mengumpulkan informasi sebanyak-banyaknya dari sistem yang diintai, termasuk sistem operasi yang digunakan, port-port yang ada, baik yang terbuka maupun tertutup, dan sebagainya.
Berdasarkan sasaran kejahatan, motif cybercrime ada 3 jenis, yaitu:
a. Cybercrime yang menyerang individu (Against Person)
Sasaran serangan dari kejahatan ini ditujukan kepada perorangan atau individu yang memiliki sifat atau kriteria tertentu sesuai tujuan penyerangan tersebut. Contoh kejahatan ini antara lain :
  • Pornografi: kegiatan yang dilakukan dengan membuat, memasang, mendistribusikan, dan menyebarkan material yang berbau pornografi, cabul, serta mengekspos hal-hal yang tidak pantas.
  • Cyberstalking: kegiatan yang dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan komputer, misalnya dengan menggunakan e-mail yang dilakukan secara berulang-ulang seperti halnya teror di dunia cyber. Gangguan tersebut bisa saja berbau seksual, religius, dan lain sebagainya.
  • Cyber-Tresspass: kegiatan yang dilakukan melanggar area privasi orang lain seperti misalnya Web Hacking. Breaking ke PC, Probing, Port Scanning dan lain sebagainya.
b. Cybercrime menyerang hak milik (Againts Property)
Cybercrime yang dilakukan untuk menggangu atau menyerang hak milik orang lain. Contoh kejahatan jebis ini adalah pengaksesan komputer secara tidak sah melalui dunia cyber, pemilikan informasi elektronik secara tidak sah/pencurian informasi, carding, cybersquating, hijacking, data forgery dan segala kegiatan yang bersifat merugikan hak milik orang lain.
c. Cybercrime menyerang pemerintah (Againts Government)
Cybercrime Againts Government dilakukan dengan tujuan khusus penyerangan terhadap pemerintah, misalnya cyber terorism (tindakan yang mengancam pemerintah termasuk juga cracking ke situs resmi pemerintah atau situs militer).

 Teknik-teknik Cybercrime ??
1. Typo site: Pelaku membuat nama situs palsu yang sama persis dengan situs asli dan membuat alamat yang mirip dengan situs asli. Pelaku menunggu kesempatan jika ada seorang korban salah mengetikkan alamat dan masuk ke situs palsu buatannya. Jika hal ini terjadi maka pelaku akan memperoleh informasi user dan password korbannya, dan dapat dimanfaatkan untuk merugikan korban. (contoh nyata adalah kasus typo site : www.klikbca).
2. Keylogger/keystroke logger: Modus lainnya adalah keylogger. Hal ini sering terjadi pada tempat mengakses Internet umum seperti di warnet. Program ini akan merekam karakter-karakter yang diketikkan oleh user dan berharap akan mendapatkan data penting seperti user ID maupun password.
3. Sniffing: Usaha untuk mendapatkan user ID dan password dengan jalan mengamati paket data yang lewat pada jaringan komputer
4. Brute Force Attacking: Usaha untuk mendapatkan password atau key dengan mencoba semua kombinasi yang mungkin.
5. Web Deface: System Exploitation dengan tujuan mengganti tampilan halaman muka suatu situs.
6. Email Spamming: Mengirimkan junk email berupa iklan produk dan sejenisnya pada alamat email seseorang.
7. Denial of Service: Membanjiri data dalam jumlah sangat besar dengan maksud untuk melumpuhkan sistem sasaran.
8. Virus, worm, trojan: Menyebarkan virus, worm maupun trojan dengan tujuan untuk melumpuhkan sistem komputer, memperoleh datadata dari sistem korban dan untuk mencemarkan nama baik pembuat perangkat lunak tertentu.

READ MORE - Jenis-Jenis Kejahatan Web dan Tekniknya

Ilmu Web


Kebutuhan untuk Web Sains
World Wide Web telah berubah secara radikal,komunikasi, kolaborasi dan pembelajaran. Namun, pemahaman kita tentang Web, berhubung cara beroperasi yang sesuai dengan konteksnya banyak diketahui,hal tersebut tidak sebanding. Ini adalah bagian dari teknologi, rekayasa menggunakan bahasa formal tertentu dan protokol, namun dilihat makroskopik, pola muncul di Web sebagai akibat dari interaksi manusia, yang pada gilirannya dipengaruhi oleh konvensi sosial dan hukum. Selain itu, keberadaan Web sebagai ruang memiliki efek sendiri pada konvensi, sedangkan perilaku yang muncul sering meminta perubahan atau penambahan pada protokol yang mendasari.

Singkatnya, Web sangat pengaruh bagi dunia, dan dunia mempengaruhi Web. Jadi semua yang berhubungan dengan Web, dengan puluhan miliar halaman pada 'Dasar Web' dan ratusan miliar dokumen di 'Isi Web', dan sebagainya terkait dengan masyarakat (terutama di negara demokrasi yan maju dan berkembang). Memahami Web dalam konteks - dari tingkat-mikro dari protokol individu seperti HTTP atau HTML, ke tingkat makro perilaku muncul seperti blogging, spam atau e-commerce - sangat penting untuk dua alasan terkait. Pertama, pertumbuhan dan perkembangan Web bergantung pada suatu kepastian bahwa Web adalah teknologi yang bermanfaat bagi masyarakat. Kedua, memahami potensi dampak sosial untuk mengikuti dari perubahan teknologi akan membantu, mendukung nilai-nilai sosial dasar kepercayaan, privasi, dan menghormati batas-batas sosial. Hal terpenting yang harus diingat yakni bahwa Web harus tumbuh, dan itu akan menguntungkan masyarakat. Perbedaan dalam skala luas dan intelektual, termasuk kebutuhan baik untuk analisis (studi) dan sintesis (engineering), menuntut pendekatan inheren interdisipliner.

Sayangnya, seperti daerah penelitian belum ada pengembangan secara formal. Dalam Ilmu Komputer, penelitian web yang berhubungan dengan sebagian besar berfokus pada algoritma pencarian informasi dan algoritma untuk routing informasi melalui Internet yang mendasarinya. Contohnya seperti Google PageRank link algoritma analisis adalah bagian dari suatu aktivitas atau jobs, namun maknanya ke Web tidak hanya tergantung pada sifat komputasi, tetapi juga pada konteks penggunaannya. Di luar komputasi, penelitian tumbuh semakin tergantung di Web, namun belum ada agenda penanganan lebih lanjut untuk menjelajahi tren yang muncul,peneliti benar-benar terlibat dengan komunitas riset Web untuk berfokus lebih spesifik pada penyediaan untuk kebutuhan para ilmuwan dan pendidik (Berners- Lee et al 2006b)..

Apa itu Ilmu Web?
Jadi, apa yang disiplin akan diperlukan, mengingat tren di Web sebagai jenis media baru, sumber data dan basis pengetahuan secara online, akses melalu mobile menjadi meningkat dan di mana-mana, dan jaminan privasi dan kontrol yang lebih penting. Kebutuhan untuk pemodelan matematika yang lebih baik dari Web jelas. Kita perlu memahami struktur dan topologi dari web dan hukum konektivitas dan scaling untuk menyesuaikan diri. analisis tersebut juga menunjukkan Web untuk memiliki skala bebas dan struktur kecil dunia jaringan, daerah yang sebagian besar telah dipelajari oleh fisikawan dan matematikawan menggunakan alat-alat analisis sistem dinamik kompleks (Berners-Lee et al 2006a.).

Ilmu web
Bidang teknologi pembelajaran adalah salah satu contoh wilayah yang dapat meningkatkan, dan ditingkatkan melalui Ilmu Web. Memahami proses belajar dan pembelajaran, dengan mata untuk penciptaan dan dukungan untuk memfasilitasi teknologi adalah contoh dari kombinasi model-teknik yang mendukung Ilmu Web (lih. misalnya O'Neil & Perez 2006). Belajar teknologi mencakup berbagai artefak, dari perangkat keras ke metode pengorganisasian informasi. Tujuan utama untuk Web untuk masa yang akan datang adalah untuk tetap menyimpan informasi unggulan di dunia, dan pengambilan tepat waktu dan penggunaan kembali informasi yang disimpan didalamnya jelas merupakan tujuan sentral untuk pengembangan Web. Koherensi antara misi dari Asosiasi untuk Belajar Teknologi dan Web Ilmu adalah jelas. Keduanya ingin mempertahankan Web sebagai alat pendidikan yang berharga.

Ilmu Web Research Initiative (WSRI)
Untuk mempromosikan IlmuWeb dan mengeksplorasi agenda kegiatan yang muncul yang berhubungan dengan web yakni melalui suatu usaha bersama antara Ilmu Komputer dan Artificial Intelligence Laboratory di Massachusetts Institute of Technology, dan Sekolah Elektronik dan Ilmu Komputer di University of Southampton, didirikan pada tahun 2006, yang disebut Web Science Research Initiative (webscience.org). Misi WSRI adalah untuk mendorong kemajuan mendasar yang diperlukan untuk pertumbuhan Web mendatang . Secara khusus, WSRI berfokus pada pengembangan disiplin Ilmu web, menjalankan serangkaian lokakarya dan melihat baris kurikulum akademik untuk mengajar Web Science. Sehingga muncul Web Sains Internasional Konferensi di Athena, Yunani, pada tahun 2009 ,sehingga memunculkan Yayasan jurnal baru dan Tren dalam Web Science.
direktur pendiri WSRI adalah Tim Berners-Lee, Wendy Hall, Nigel Shadbolt dan Daniel Weitzner, dan James Hendler dari Rensselaer Polytechnic Institute adalah Associate Director. Direksi didukung oleh Dewan Penasehat internasional, dan sebuah Dewan Ilmiah yang anggotanya telah meneliti dan rekayasa Web dengan perbedaan besar.

Kesimpulan
Ilmu web tidak hanya pemodelan Web saat ini. Ini adalah tentang rekayasa protokol infrastruktur baru dengan menggunakan alat ilmiah dan teknologi dari berbagai disiplin ilmu untuk memahami masyarakat manusia yang menggunakan mereka, untuk menciptakan sistem baru yang menguntungkan - yang mungkin melibatkan pola pikir radikal tentang kedua teknologi dan masyarakat (Shneiderman 2007). teknik baru semacam itu harus menghormati invariants dari pengalaman Web: desentralisasi untuk menghindari kemacetan dan memungkinkan meningkatkan skala; kembali kebetulan informasi; keadilan, keterbukaan dan kepercayaan. Dengan cara ini, Web akan tetap menjadi teknologi yang meningkatkan masyarakat manusia, dan mendukung aspirasi manusia.
READ MORE - Ilmu Web

Gambaran Tentang Web Pada Masa Yang Akan Datang

Web Science berkaitan dengan penggunaan dan teknologi dari World Wide Web. Para peneliti mempertimbangkan aspek teknis dari Web menjadi sistem informasi global jaringan dan layanan informasi serta aspek pribadi dan sosial dari penggunaan Web. Mereka bertujuan untuk memahami struktur dan evolusi dari Web, untuk membuat Web lebih bermanfaat dan untuk memastikan kemakmuran masa depan dan kegunaan. Erat dengan aspek-aspek ini adalah teknologi novel ini dari Web Semantic, Web pencarian informasi, Multimedia Web, Web Interaktif dan Web Perangkat Lunak.

Beberapa gambaran tentang Web pada masa yang akan datang :

* Realisasi Semantic Web
Semantic web cukup dipercaya sebagai wujud dari Web mendatang, dengan kecerdasan buatan, Web mendatang diharapkan akan merealisasikan konsep semantic web dan menjadi generasi selanjutnya dari WWW.
 

* Evolusi 3D
Tidak mengherankan bahwa kemampuan 3D selalu merupakan cerminan masa depan, evolusi 3D telah terjadi pada game animasi, dan lain-lain, walaupun saat ini masih belum mengubah mayoritas wajah web. Tampilan 3D bisa jadi memang dihindari oleh sebagian pengakses Internet karena tampilan dan proses 3D berarti pula pertukaran data yang lebih besar dan tentu berpengaruh pada kecepatan maupun biaya yang dikeluarkan. Tentunya, evolusi 3D ini hanya akan berhasil jika infrastruktur di masa mendatang telah mendukung pengguna Internet pada umumnya.

* Web sebagai Database
Masih sering kita dengar istilah web statik dan web dinamis, Skema OWL. web statik menunjukkan bahwa website tersebut selalu memberikan informasi yang sama sebagai respon pada setiap pengunjung yang mengaksesnya. Sementara web dinamis merupakan kebalikannya, di mana informasi yang diberikan website tersebut dapat berubah secara interaktif tergantung pada kondisi dan konteks yang distimulasikan oleh pengguna. Pada Web mendatang, diharapkan website merupakan database dan tentunya semakin interaktif dan dinamis kepada pengunjung, atau dinamakan dengan Data Web. Salah satu teknologi yang dikembangkan adalah SPARQL yang menyediakan bahasa query standard dan Application Programming Interface (API) untuk menelusuri database RDF yang terdistribusi pada website.

* Executable
Pengunjung akan ditambah lagi hak menjadi executable, mengizinkan Anda memodifikasi website itu sendiri. Dapat disimpulkan untuk mewujudkan Web mendatang, maka harus didukung oleh kemampuan dan teknologi yang merealisasikan transformasi dari web yang terpisah secara aplikasi dan penyimpanan data, menjadi saling berinteraksi sesama mesin. Interaksi tidak hanya terjadi antara pengunjung dan website, tetapi juga di antara website itu sendiri dalam formatnya sendiri. Istilah World Wide Web bisa jadi berubah menjadi World Wide Database untuk menunjukkan database yang terdistribusi dan dimungkinkan dengan adanya teknologi yang mendukung semantic web.
READ MORE - Gambaran Tentang Web Pada Masa Yang Akan Datang

Penjelasan webscience.ecs.soton.ac.uk

Media internet saat ini merupakan hal yang penting dalam menunjang berbagai aktivitas komunikasi  dan informasi oleh karena itu saya akan mencoba menganalisis tentang web science !! oke!! pertama-tama penjelasan tentang pengertiannya terlebih dahulu Apa itu Web science??!!

Web Science berasal dari dua suku kata, yaitu Web dan Science. Kata Web memiliki arti kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi, gambar, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link, sedangkan kata Science berarti ilmu. Jadi Web Science mempunyai arti sebagai suatu disiplin ilmu yang mempelajari hal – hal yang berkaitan dengan Web. setelah saya berkunjung dari kutipan judul postingan saya ini di webscience.ecs.soton.ac.uk di sana saya menemukan beberapa kalimat tentang webscience yang isinya sebagai berikut ;

Web Science is the study of the largest information construct on the planet (the Web), the engineering principles of the protocols and software that form it and the impact of universal information provision on society. It is a multi-disciplinary approach to a technical understanding of the construction and analysis of the Web as a distributed global information system and a qualitative examination of the social impact of the Web on human society. Web Scientists will develop an understanding of the Web’s development and growth, its capacity for furthering global knowledge and communication, and its inherent values of trustworthiness, privacy and respect for social boundaries.

Dari text yang membinggungkan tersebut dapat di artikan sebagai Web science ialah:
studi tentang informasi terbesar dalam membangun Web, prinsip-prinsip rekayasa dari protokol dan perangkat lunak yang membentuk dan dampak dari penyediaan informasi universal pada masyarakat. Ini merupakan pendekatan multi-disiplin untuk pemahaman teknis dari konstruksi dan analisis Web sebagai sistem informasi terdistribusi global dan pemeriksaan kualitatif dari dampak sosial dari Web pada masyarakat manusia. Para ilmuwan Web akan mengembangkan pemahaman tentang pengembangan Web dan pertumbuhan, kapasitas untuk memajukan pengetahuan global dan komunikasi, dan nilai-nilai yang terkandung di dalamnya dari kepercayaan, privasi dan menghormati batas-batas sosial.


READ MORE - Penjelasan webscience.ecs.soton.ac.uk

Apa itu WEB SCIENCE ?

Pengertian

Web merupakan salah satu aplikasi yang menjadi kebutuhan penting dalam masa sekarang ini. Web membantu user untuk mengkespresikan diri, sebagai alat komunikasi, dan juga bisa sebagai alat untuk menuliskan seni karya tulis dari user. Web digunakan sebagai tempat menuliskan atau memberikan informasi kepada pembaca (khalayak umum) tentang segala bentuk perkembangan yang terjadi di di seluruh belahan dunia.
            Definisi web sendiri adalah sebuah sistem hypertext dokumen yang saling terkait yang diakses dengan menggunakan internet untuk memberikan informasi berbasiskan elektronik berupa: multimedia, teks, grafis serta segala data dan informasi yang dapat dimasukkan dalam format-format tersebut, umumnya berbasiskan HTML. Sedangkan, science adalah Ilmu pengetahuan tentang sesuatu hal yang dapat diinformasikan asal-usulnya untuk informasi khalayak umum. Jadi, define web science merupakan ilmu pengetahuan yang dapat dipakai dalam web yang dapat dijadikan tempat untuk mencari atau memberikan informasi tentang semua ilmu pengetahuan untuk kita dapat mempelajarinya lebih dalam lagi.
            Web science didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web science ini awalnya adalah hasil dari nota kesepahaman (Memorandum of Understanding) antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Yang memiliki tujuan mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak peluncuran inisiatif ini, konsep Web Science telah banyak disebarluaskan dan menetapkan diri sebagai kawasan penting dari kegiatan.
Beberapa aktifitas Web Science Research Initiative (WSRI) focus pada:
1.      Mengartikulasikan sebuah agenda penelitian bagi komunitas ilmiah yang lebih luas.
2.      Mengoordinasi pengembangan materi pendidikan dan kurikulum Ilmu Web.
3.      Mengikat pemikiran tentang kepemimpinan pada sektor yang  berkembang dibidang ini.
Web Science Trust merupakan usaha bersama yang awalnya dimulai antara MIT dan University of Southampton untuk menjembatani dan merumuskan dan teknis aspek-aspek sosial dari World Wide Web. Hal ini pertama kali diumumkan di MIT pada tanggal 2 Novenber 2006 sebagai Web Science Research Initiative (WSRI), yang kemudian mengubah namanya pada tahun 2009 menjadi Web Science Trust. Tim Berners-Lee yang memimpin program ini yang bertujuan untuk menarik pemerintah dan dana swasta, dan sekarang terlibat dalam menciptakan sarjana yang baru lulus dan kurikulum. Ilmu web mirip dengan gerakan ISchool, tetapi lebih berfokus di web itu sendiri.

Bidang ini meliputi :
  1. Kepercayaan dan privasi
  2. Jaringan sosial
  3. Kolaborasi
The Trust dan The Foundation mempunyai kesamaan komitmen untuk melanjutkan disiplin dari Web Science dan akan bekerjasama pada beberapa proyek yang memperbaiki pengertian tentang Web Science dan mempromosikan dampak positif Web Science pada masyarakat.

READ MORE - Apa itu WEB SCIENCE ?
Powered By Blogger

OKe

no hal

Search